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Kick Shot System Master 

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基本的な使い方
Bank
Bank

 手玉位置の数字(青)、目的位置の数字(黄)、ひねりによる補正値(緑)から、狙い点(赤)を求めます。
 システムはあくまで目安であって、万能ではありません。こんな単純な計算式で物理法則を網羅できるわけがないですし、ラシャの重さ、クッションの速さ、温度・湿度、個々人の撞き方の違いなどによって、変わってきます。
 そこで、環境などの要因によって数字が変わりやすい箇所(四角で囲まれたポイント)をカスタマイズする事で、誤差を少なくできるようにしました。

Half V
Half V
Umbrella V
Umbrella V
Long Bank
Long Bank
Five & Half
Five & Half
Plus 2
Plus 2
Seven
Seven
3C Diamond
3C Diamond
3C Corner
3C Corner

理論と実践
「Practice」モード
「Practice」モード

 システムを一生懸命覚えても、実戦で使えなければ何の意味もありません。実際には単純な配置ばかりではないので、実戦で使用するには、コツがあったり練習が必要です。
 そのために、KSSMには「Practice」モードが用意されています。
 システムは使用せず、感覚でクッションを撞くという人も、イメージトレーニングになります。

ある程度データが集まったら、AIがスキルレベルを判定します。
ある程度データが集まったら、AIがスキルレベルを判定します。
システム毎の成功率も確認できるので、苦手なシステムだけ重点的に練習する事もできます。
システム毎の成功率も確認できるので、苦手なシステムだけ重点的に練習する事もできます。



 

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